Raumgestaltung
Entwicklungsziel
Form und Materialien sollen den akustischen Charakter eines selbst entworfenen Raums bestimmen.
Frühe Entwicklung · Seitenentwurf
Ein eigener Raum für deine Spuren.
Form, Materialien, Instrumente und Mikrofone sollen den Klang bestimmen. RoomDesigner soll daraus eigene Raum-IRs und einen gemeinsamen akustischen Ort für getrennt aufgenommene Spuren erzeugen.
Screenshots folgen. Hier wird die Oberfläche von RoomDesigner zu sehen sein.
RoomDesigner hat zwei Seiten: Du entwirfst einen Raum, um den Hall dieses Entwurfs zu nutzen. Oder du stellst mehrere Instrumente und Mikrofone hinein, wie bei einer echten Session.
Die Spuren sollen nicht einfach alle denselben Hall bekommen. Auch das Übersprechen zwischen den Mikrofonen gehört zur geplanten Szene. So soll getrennt aufgenommenes Material klingen können, als hätte es denselben Raum geteilt.
Das Projekt befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase. Diese Seite zeigt zunächst die Idee; Screenshots, technische Details und Klangbeispiele folgen.
Entwicklungsziel
Form und Materialien sollen den akustischen Charakter eines selbst entworfenen Raums bestimmen.
Entwicklungsziel
Aus dem Raumentwurf sollen Impulsantworten für den eigenen Raumklang entstehen.
Entwicklungsziel
Mehrere Klangquellen und Mikrofone sollen gemeinsam Teil einer akustischen Szene sein.
Entwicklungsziel
Geplant ist eine Matrix für Raumantworten und Mikrofonübersprechen zwischen den Spuren.
Ein öffentlicher Download wird hier noch nicht angeboten. Das Projekt befindet sich in einer frühen Entwicklungsphase; ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.
Preis und Lizenzmodell stehen noch nicht fest. Diese Seite ist noch kein Kaufangebot.
Angaben zu Betriebssystemen, Pluginformaten und Systemanforderungen folgen, sobald sie feststehen.
Neben dem Raumklang ist auch das Übersprechen zwischen Mikrofonen Teil des Entwurfs. Getrennt aufgenommene Spuren sollen so eine gemeinsame akustische Szene erhalten. Das ist ein Entwicklungsziel, keine bereits verfügbare Funktion.